Es probable que a nadie se le escape ya que Pokémon GO, el primer juego de realidad aumentada para dispositivos móviles a nivel global, está siendo un éxito mundial. Desarrollado por Niantic para Nintendo, se lanzó el pasado 6 de julio y, en menos de 15 días, acumula unas 15 millones de descargas. Con más usuarios activos que Twitter, amenaza con monopolizar el tiempo libre de gran parte de la sociedad, que se afana en buscar pokémones en todos los lugares imaginables. La versión del siglo XXI de este juego de 1996 tiene enganchados a jugadores de todas las edades.
¿Qué puertas abre Pokémon GO para el IoT?
La más evidente es lo atractivo que resulta para el comercio desde una perspectiva doble. Por un lado, está incrementando de manera sustancial las visitas a tiendas físicas de personas en busca de pokémones, como afirma ANGED, la Asociación Nacional de Grandes Empresas de Distribución en su blog. Esto de por sí es interesante para los comercios, pero no es especialmente tecnológico. ¿Y si esta realidad aumentada fuera aplicada a la experiencia de compra? Ahí es donde el juego enlaza con Smart Retail, el conjunto de soluciones conectadas que mejoran la experiencia de compra. Gracias a la realidad aumentada, el customer journey del que hablábamos en otro post anterior, se ve mejorado. Empresas como onthespot maximizan la interacción tecnológica al servicio del cliente en los espacios de consumo y este caso de éxito de realidad aumentada les abre nuevas oportunidades para fidelizar a clientes con nuevos servicios.
El potencial de Pokémon GO para la industria va más allá del comercio para hacer más atractivo el consumo.Gartner advierte a los CIOs de que Pokémon GO es, en realidad, una prueba de concepto muy poderosa para crear modelos de negocio AR (siglas de realidad aumentada en inglés) futuros. DHL, por ejemplo, tiene un proyecto piloto de realidad aumentada para mejorar el proceso de preparación de pedidos (picking). Hay otros modelos de AR muy interesantes, por ejemplo un dispositivo AR puede servir para traducir lenguaje de signos. En entornos de trabajo que requieran usar las manos, como en las cadenas de montaje o el mantenimiento de aviones, las interfaces de AR dan acceso a manuales de instrucciones sin necesidad de utilizar las manos o detener la tarea que se esté llevando a cabo. A medida que la realidad aumentada interactúe con otros dispositivos y sensores IoT los campos de aplicación aumentarán.
Seguridad en la Realidad Aumentada
Como aspecto que es necesario vigilar, los expertos en ciberseguridad advierten que la realidad aumentada requiere del uso del GPS y el giroscopio, por lo que potencialmente estamos dando muchos datos a la aplicación. Ésta podría usarlos de manera inadecuada: venderlos o cederlos sin nuestro conocimiento o, si un virus compromete a esa aplicación, un tercero podría robar los datos y sabría no sólo por dónde nos movemos, sino dónde estamos en un momento dado. Desde luego, son aspectos que tanto los usuarios como los desarrolladores han de tener en cuenta para que usar apps de AR sea algo natural y percibamos que nosotros y nuestros datos son debidamente custodiados.
A pesar de sólo llevar unos días en el mercado, Pokémon GO ya ha sido la estrella del Hackathon de San Francisco organizado por Watson, la plataforma de tecnología IoT de IBM que usa Big Data para estudiar patrones de datos útiles en grandes repositorios de información desestructurada. El hacker ganador del certamen ha creado un software para que un beacon busque pokémones mediante análisis de imágenes e informe a los jugadores que se conectan al dispositivo. El beacon también informa sobre la temperatura y humedad del lugar donde está situado. Esta funcionalidad lejos de ser banal abre las puertas al uso de la realidad aumentada con dispositivos conectados para notificar información relevante en tiempo real.
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Vídeo: The Verge / Imagen: Gartner, Niantic
Fuente:https://iot.telefonica.com/blog/pokemon-go-senala-el-camino-a-la-realidad-aumentada-conectada