Juguetes: Cinco Cosas Asombrosas que son realidad gracias al IoT.

El Internet de las Cosas está en todas partes. Es un hecho. Alcanza, incluso, el bullicioso mercado de los juguetes destinados tanto a niños como a adultos. A día de hoy, gracias al IoT podemos interconectar cada aspecto de nuestra vida diaria, mejorándola. En esta edición especial de Cosas Asombrosas les mostramos algunos juguetes con los que podremos comprobar todos los beneficios que ofrece una conexión presente en todas partes.

 

 

El compañero de juegos más inteligente

Sin duda alguna, la gama "Smart Toys" de Fisher Price se encuentra en estos momentos a la vanguardia de los juguetes inteligentes. Juguetes capaces de conectarse al Internet de las Cosas para mostrar un comportamiento avanzado. Así, estos peluches especiales son capaces de saber qué tiempo va a hacer, recordar las respuestas que se le han dado, reconocer objetos y dibujos, así como "inventar" historias con los datos recogidos mediante la interacción con los niños. Y todo en tiempo real. Estos juguetes ofrecen juegos para toda la familia o incluso reforzar los buenos hábitos de higiene y convivencia mediante una programación seleccionada por los padres mediante una app gratuita.

  

Programando, aprendiendo y disfrutando

Los juguetes conectados al Internet de las Cosas están aumentando tanto en número como en cantidad dentro del segmento de edad al que están destinados. Un gran ejemplo de esto es SAM, un sofisticado juego de construcción que incluye todo tipo de bloques e ingenios. Pero la parte más interesante de SAM es su habilidad para conectarse con una app de manera que podemos programar nuestra creación. De hecho, podemos incluso conectarlo a la nube por lo que no hay barreras a lo que podemos inventar con este juguete. Los kits son modulares, lo que permite expandir o centrar la atención en lo que más nos gusta. Aquí es donde se le puede sacar más partido a SAM, ya que estos bloques nos permitirán construir casi cualquier cosa que imaginemos, convirtiéndose en un auténtico juguete para adultos.

 

 

Un compañero siempre conectado

Cognitoys está desarrollando una idea notable: un juguete inteligente que puede ayudar a los niños en su educación. Aunque por ahora solo cuentan con "Dino", el muñeco es capaz de mantener una conversación coherente, responder preguntas o ayudar con los estudios. Utilizando técnicas de machine learning el juguete aprende a medida que se habla con él, pudiendo simular incluso inteligencia emocional. Dino, además, es capaz de ayudar con problemas matemáticos sencillos, contar chistes o dar consejos según se le pregunta. A pesar de que el juguete no tiene accesorios o partes móviles, puede servir como un perfecto compañero en la educación de los más pequeños gracias a su conexión a Internet.

 

 

Tabletas para “aumentar” la realidad

Las tabletas y smartphones nos permiten tener acceso inmediato a todo tipo de servicios, lo que incluye juegos y otros entretenimientos. Bajo esta premisa, Osmo lanzaba tiempo atrás su kit de juegos variados con el que sacarle todo el partido a la realidad aumentada, al IoT y a la cámara de un iPad. Así, este juego cuenta con numerosos y diversos kits que permiten dibujar, aprender vocabulario, matemáticas, programación básica y muchas cosas más. Además, una de las ventajas de estar conectado a la red es que Osmo nos deja subir fotografías y documentos personalizados, de manera que podemos diseñar acciones de aprendizaje dedicadas exclusivamente a nuestros hijos. Osmo está pensado como un juguete familiar, aunque orientado para niños de entre 5 y 12 años, lo que no evita que un adulto también pueda divertirse con este juguete inteligente.

 

 

“La Fuerza” despierta en el Furby

¿Qué ocurre si unimos dos fenómenos de masas en un solo juguete y lo conectamos al Internet de las Cosas? Eso mismo es lo que ocurre con Furbacca, un Furby de la marca Hasbro pero ambientado en el universo Star Wars. Como si de un pequeño Chewbacca se tratase, este muñeco interactúa con su "cuidador" respondiendo, agitándose o solicitando cosas. Pero el verdadero potencial de Furbacca aparece con la App gratuita de Hasbro, que permite jugar con él, coleccionar diversas figuras y desbloquear nuevos premios a medida que seguimos cumpliendo con las acciones que nos solicita el muñeco. Además, gracias a esta aplicación podemos alimentar o bañar (virtualmente) a la mascota animatrónica, hacer competiciones de sables láser o despertar "la fuerza" que hay en el Furby. La conexión a Internet permite evolucionar nuestra relación con esta mascota robot.

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Fuente: Telefónica IoT

Smart Retail Trends: una nueva experiencia digital en el punto de venta

La transformación digital en retail es ya una realidad y responde a la demanda de los clientes de un nuevo concepto de tienda conectada en la que vivir experiencias interactivas y personalizadas. Esta adaptación es vital en las tiendas físicas por el papel tan relevante que desempeñan como puntos de conexión entre el mundo digital y el físico.

Soluciones onthespot

Los retailers deben realizar una valoración del rol que juega su tienda física para diferenciarse y aprovechar la oportunidad que las soluciones tecnológicas le dan para obtener datos en tiempo real, predecir el comportamiento de sus clientes, tomar decisiones de negocio, mejorar su eficiencia y sus ventas.

En este escenario, la omnicanalidad de las marcas y el Customer Journey que realiza el cliente son aspectos primordiales que forman parte de un proceso de compra que va mucho más allá de adquirir un producto o servicio en el punto de venta.

El proceso de compra omnichannel debería ser transparente para los clientes ya que interactúan con marcas, no con canales.

La tienda del futuro: Todo comienza con el Customer Journey

El Customer Journey es el recorrido que el cliente realiza en el interior de la tienda. Los retailers pueden conocer cómo se comporta e interactúa el cliente para ofrecer un trato personal, una experiencia inmersiva, e incrementar así sus ventas.

La tienda del futuro. Todo empieza con el Customer Journey

Aquellos retailers que aúnen la omnicanalidad y el Customer Journey en el proceso de compra del cliente, estarán siendo protagonistas de una nueva experiencia digital en el punto de venta, algo que los consumidores valoran a la hora de elegir una marca u otra.

Por otra parte, no hay que dejar de lado el Big Data. Las herramientas de Business Intelligence son imprescindibles para conocer los principales indicadores de negocio, ayudar a los retailers a la hora de tomar decisiones y generar engagement con los clientes de manera más inmediata.

Temas tan importantes como la omnicanalidad y el Customer Journey fueron tratados en el reciente Mobile World Congress 2016 (Barcelona, 23-25 de febrero) por onthespot en la mesa “Retail: Convergence of Digital and Physical”. Marga de Miguel (Global Digital Contents & Communication Director) presentó “Surfing the tsunami. Reshaping the In-store shopping experience”, una visión estratégica y global sobre la experiencia del cliente, los multidispositivos y los contenidos como algo primordial.

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Fuente: https://iot.telefonica.com/blog/smart-retail-trends-a-new-digital-experience-in-the-point-of-sales

Pokémon GO señala el camino a la realidad aumentada conectada

Es probable que a nadie se le escape ya que Pokémon GO, el primer juego de realidad aumentada para dispositivos móviles a nivel global, está siendo un éxito mundial. Desarrollado por Niantic para Nintendo, se lanzó el pasado 6 de julio y, en menos de 15 días, acumula unas 15 millones de descargas. Con más usuarios activos que Twitter, amenaza con monopolizar el tiempo libre de gran parte de la sociedad, que se afana en buscar pokémones en todos los lugares imaginables. La versión del siglo XXI de este juego de 1996 tiene enganchados a jugadores de todas las edades.

 

¿Qué puertas abre Pokémon GO para el IoT?

La más evidente es lo atractivo que resulta para el comercio desde una perspectiva doble. Por un lado, está incrementando de manera sustancial las visitas a tiendas físicas de personas en busca de pokémones, como afirma ANGED, la Asociación Nacional de Grandes Empresas de Distribución en su blog. Esto de por sí es interesante para los comercios, pero no es especialmente tecnológico. ¿Y si esta realidad aumentada fuera aplicada a la experiencia de compra? Ahí es donde el juego enlaza con Smart Retail, el conjunto de soluciones conectadas que mejoran la experiencia de compra. Gracias a la realidad aumentada, el customer journey del que hablábamos en otro post anterior, se ve mejorado. Empresas como onthespot maximizan la interacción tecnológica al servicio del cliente en los espacios de consumo y este caso de éxito de realidad aumentada les abre nuevas oportunidades para fidelizar a clientes con nuevos servicios.

El potencial de Pokémon GO para la industria va más allá del comercio para hacer más atractivo el consumo.Gartner advierte a los CIOs de que Pokémon GO es, en realidad, una prueba de concepto muy poderosa para crear modelos de negocio AR (siglas de realidad aumentada en inglés) futuros. DHL, por ejemplo, tiene un proyecto piloto de realidad aumentada para mejorar el proceso de preparación de pedidos (picking). Hay otros modelos de AR muy interesantes, por ejemplo un dispositivo AR puede servir para traducir lenguaje de signos. En entornos de trabajo que requieran usar las manos, como en las cadenas de montaje o el mantenimiento de aviones, las interfaces de AR dan acceso a manuales de instrucciones sin necesidad de utilizar las manos  o detener la tarea que se esté llevando a cabo. A medida que la realidad aumentada interactúe con otros dispositivos y sensores IoT los campos de aplicación aumentarán.

Seguridad en la Realidad Aumentada

Como aspecto que es necesario vigilar, los expertos en ciberseguridad advierten que la realidad aumentada requiere del uso del GPS y el giroscopio, por lo que potencialmente estamos dando muchos datos a la aplicación. Ésta podría usarlos de manera inadecuada: venderlos o cederlos sin nuestro conocimiento o, si un virus compromete a esa aplicación, un tercero podría robar los datos y sabría no sólo por dónde nos movemos, sino dónde estamos en un momento dado. Desde luego, son aspectos que tanto los usuarios como los desarrolladores han de tener en cuenta para que usar apps de AR  sea algo natural y percibamos que nosotros y nuestros datos son debidamente custodiados.

A pesar de sólo llevar unos días en el mercado, Pokémon GO ya ha sido la estrella del Hackathon de San Francisco organizado por Watson, la plataforma de tecnología IoT de IBM que usa Big Data para estudiar patrones de datos útiles en grandes repositorios de información desestructurada. El hacker ganador del certamen ha creado un software para que un beacon busque pokémones mediante análisis de imágenes e informe a los jugadores que se conectan al dispositivo. El beacon también informa sobre la temperatura y humedad del lugar donde está situado. Esta funcionalidad lejos de ser banal abre las puertas al uso de la realidad aumentada con dispositivos conectados para notificar información relevante en tiempo real.

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Vídeo: The Verge / Imagen: Gartner, Niantic

Fuente:https://iot.telefonica.com/blog/pokemon-go-senala-el-camino-a-la-realidad-aumentada-conectada

La realidad aumentada, el compañero ideal del IoT

La realidad aumentada ha acaparado últimamente muchos titulares gracias al fenómeno planetario llamado Pokemon GO, un juego desarrollado por la empresa Niantic de la que te hablamos hace unas semanas. El juego aprovecha dos factores concurrentes que explican el interés en la realidad aumentada:

  • Es posible acceder a la AR (Realidad Aumentada en inglés) a través de dispositivos móviles, como smartphones y tablets, que son fundamentales en nuestras vidas conectadas.
  • La AR enriquece la percepción de lo que nos rodea al insertar elementos visuales atractivos/útiles en situaciones cotidianas, combinando el mundo real y el mundo digital de una manera única.

Sin embargo, el entretenimiento no es en lo que nos centraremos en este post, sino en su utilidad para fines empresariales de lo más diversos: desde el mantenimiento de aviones hasta la revisión de maquinaria compleja, pasando por operaciones de picking en empresas de transporte y logística.

Para ejemplificar la utilidad de la realidad aumentada en un caso empresarial concreto, nos centraremos en la maquinaria pesada (por ejemplo, los bulldozers). Una empresa como Caterpillar, con más de 90 años de historia creando maquinaria pesada para construcción y minería, ha sabido identificar en la tecnología la fuerza innovadora que le permite obtener una ventaja competitiva sobre sus competidores y así diferenciarse.

Para ello, la firma americana hace uso de varios elementos IoT como sensores (instalados en la maquinaria) y unbackend de Big Data en la nube, con un sistema integral que une la AR con su maquinaria de la siguiente manera:

  1. Variedad de interfaces: se puede interactuar con la maquinaria usando realidad aumentada a través de un smartphone, una tablet o gafas conectadas.
  2. Asistencia operativa: la realidad aumentada ayuda mediante sencillos pasos a realizar operaciones como encontrar un determinado mando o aprender a usar la maquinaria. Los usuarios son más autónomos y saben usarla mejor, por lo que aumenta la fidelidad a la marca.
  3. Asistencia técnica: la realidad aumentada ayuda a llevar a cabo acciones mecánicas de dificultad variable mediante la asistencia paso a paso, orientada a técnicos de mantenimiento, o mejorando la autonomía de los propios usuarios finales para que puedan, por ejemplo, cambiar un filtro o resolver averías sencillas. Así mejora el servicio posventa e impacta en la satisfacción de los clientes.
  4. Conectividad de a bordo: permite, de manera parecida a como ocurre en los connected cars, saber si falla alguna pieza del vehículo mediante los sensores instalados, conocer la gravedad de la avería e incluso anticiparse a fallos inminentes. Así el cliente final ahorra tiempo y dinero.
  5. Conectividad para gestión de activos: la maquinaria puede gestionarse de manera centralizada como un activo para varios fines:
    1. Gestión de inventario
    2. Geofencing
    3. Aumentar el tiempo de uso

Estos factores dan a la maquinaria con AR una ventaja competitiva frente a la convencional, sin conectividad. El IoT combinado con la AR mejora toda la cadena de valor (producción, explotación y mantenimiento), independientemente de en qué industria lo apliquemos. Como consecuencia, ayuda a incrementar la adopción por parte de fabricantes, clientes, instaladores y técnicos de mantenimiento.

Las posibilidades de la AR están todavía lejos de estar plenamente explotadas, ya que los expertos opinan que la tras la aparición tecnológica que genera una efervescencia de atención y desarrollo, siguen de manera sistemática las cuatro fases que describe el Ciclo de Sobrexpectación (o Hype) de Gartner para analizar la evolución de cualquier tecnología. Según esta metodología, apenas estamos llegando a la cumbre de las expectativas (sobredimensionadas). Seguirá necesariamente una fase de desilusión porque la realidad aumentada no esté madura en algunas de sus características técnicas. Tras este enfriamiento del entusiasmo, se entra en una curva de consolidación para la tecnología con tasas de crecimiento importantes hasta llegar a la madurez que Gartner denomina meseta de productividad. Este ciclo tecnológico ayuda a que los clientes y fabricantes mantengan los pies en la tierra. Tiene todo el potencial para ser una de las tecnologías claves de la transformación digital, pero aún tiene importantes retos a los que responder:

  • Mejorar el consumo energético.
  • Mejorar la conectividad.
  • Tener plena interoperabilidad entre operadoras.
  • Generar un ecosistema sólido de apps.

Los pronósticos son favorables para el desarrollo del mercado de la realidad aumentada. Actualmente el 80% de los ingresos del sector los produce el hardware. Se espera que en 4 años este porcentaje se modere hasta un 40%, y que el resto corresponda a ingresos por conectividad, software y servicios.

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Fuente: https://iot.telefonica.com/blog/2016/09/es-realidad-aumentada-iot

FIWARE, el estándar que necesita el IoT

¿Qué es FIWARE?

FIWARE es una iniciativa open source (código abierto en español) que pretende impulsar la creación de estándares necesarios para desarrollar aplicaciones Smart en diferentes dominios: Smart Cities, Smart Ports, Smart Logistics, Smart Factories, entre otros. Cualquier aplicación Smart se caracteriza por recoger información relevante para la aplicación de diferentes fuentes sobre lo que está pasando en un momento dado. Esto se conoce como “información de contexto”. La información de contexto actual e histórica se procesa, visualiza y analiza a gran escala. De esta forma, se produce el comportamiento inteligente esperado.

FIWARE quiere impulsar un estándar que describe cómo recopilar, gestionar y publicar información de contexto y adicionalmente aporta elementos que permiten explotar esta información una vez recopilada. Ese estándar no existe en la actualidad y resulta clave para construir un mercado digital único para las aplicaciones inteligentes donde las apps y soluciones pueden portarse de un cliente a otro sin grandes cambios. También resuelve de manera sencilla cómo capturar información procedente de redes de sensores, aunque se comunican usando diferentes protocolos y lenguajes IoT. En ese sentido es capaz de resolver la complejidad de tratar la información recogida por los sensores y traducirlos a un lenguaje común.

FIWARE, aliado clave de las ciudades inteligentes

En el entorno de Smart Cities, tenemos un estándar sobre cómo recoger información, gestionarla y publicarla, describiendo qué está pasando en la ciudad en cualquier momento en tiempo cuasi-real. El procesamiento y análisis de la información actual e histórica proporciona a las ciudades una visión holística, ayudándole a obtener mayor control y monitorización de la calidad del servicio que ofrece a los ciudadanos. Adicionalmente la ciudad es capaz de exportar y publicar parte de esa información para que terceros puedan desarrollar aplicaciones interesantes para el ciudadano, para la economía local y para los procesos productivos de la ciudad. Por este motivo, se dice que adoptar estándares FIWARE convierte a las ciudades en motores de crecimiento.

¿Qué es el estándar FIWARE NGSI?

El estándar que propone FIWARE describe cómo recopilar, gestionar, publicar e informar sobre cambios en la información de contexto se denomina FIWARE NGSI. Una aplicación Smart es capaz de entender esta información de contexto, procesarla y reaccionar ante ella exhibiendo un cierto comportamiento inteligente. El contexto de lo que ocurre en una ciudad se puede entender por el conjunto de las calles, los servicios que ofrece la ciudad, lo que hacen los ciudadanos, etc. No existe hasta el momento una API estándar de acceso a información de contexto. Imagina las posibilidades si una app de nuestro Smartphone se pudiera conectar con terminales conocidos por las ciudades y otros proveedores de servicio. Así podríamos descubrir qué asuntos relevantes suceden en las proximidades de un ciudadano. Sin duda, sería una revolución. FIWARE y NGSI solución ese gap crítico, dando respuesta a esa necesidad.

 

Tal y como se indicó en un informe reciente de Machina Research, uno de los problemas es que para las ciudades inteligentes no existen estándares. Según su análisis, usar soluciones para IoT sin estándares en vez de soluciones estandarizadas incrementará el coste del proyecto, pondrá el riesgo la adopción a gran escala y dañará de manera global la innovación tecnológica para iniciativas de Smart City. Hay muchas ciudades que presumen de haber desarrollado iniciativas de Smart City en los últimos años pero no existen estándares. Esta ausencia de estándares hace que una solución que funciona en una ciudad, no pueda funcionar en otra sin esfuerzos de adaptación muy relevantes. 

En general se piensa que para dar impulso al desarrollo de las Smart Cities deben existir una serie de estándares. En torno a la creación de esos estándares han surgido determinadas iniciativas a nivel mundial que son relevantes. Una de ellas es la iniciativa de Smart Cities Abiertas y Ágiles (en inglés el acrónimo OASC). Esta iniciativa, surgida en 2015, está dirigida por ciudades que acuerdan establecer conjuntamente qué tecnologías utilizar como estándares de facto para impulsar este contexto de un mercado único digital de Smart Cities que permita que una solución desarrollada pueda funcionar en varias ciudades sin necesidad de adaptación.

Esta iniciativa intenta adoptar un juego muy básico de estándares. Básicamente las ciudades que se adhieren a la iniciativa OASC se comprometen a adoptar tres mecanismos:

  • El mismo API para gestionar y acceder a la información de contexto de lo que está sucediendo en una ciudad en cualquier momento. El estándar que se decidió adoptar es FIWARE NGSI.
  • Los modelos de información (la información y su significado) puestos en común e iguales.
  • Los mecanismos para publicar y compartir datos abiertos, no sólo históricos, sino también en tiempo real.

Esto permite, por ejemplo, que las aplicaciones desarrolladas para una ciudad, sean válidas para otras ciudades que comparta la API. Esta iniciativa que surgió con 15 ciudades pronto se ha expandido a otras 89 en 19 países. FIWARE ha generado mucha tracción a partir de la rápida adhesión a la OASC de muchas ciudades en apenas año y medio.

Otra iniciativa relevante es el programa de Smart City del TM Forum. Este organismo intenta ofrecer recomendaciones y estrategia a proveedores de servicio como las operadoras de comunicaciones. En el marco de las Smart Cities, TM Forum ha creado un programa cuyo objetivo es establecer una visión y una estrategia para las Smart Cities que las operadoras puedan adoptar. TM Forum se ha aliado a FIWARE y promueven que FIWARE NGSI sea el primer estándar que las ciudades puedan adoptar y así formar parte de un gran ecosistema. TM Forum junto a, FIWARE, está intentando determinar cómo se puede establecer una economía del dato (economy of data).

La Casa Blanca muestra interés en FIWARE

La Casa Blanca anunció la creación de un grupo internacional de trabajo el pasado septiembre dirigido por el Instituto Nacional de Estándares y Tecnologías (NIST en inglés) con dos objetivos:

  • estudiar casos de éxito de iniciativas de Smart Cities por todo el mundo para extraer un conjunto de buenas prácticas.
  • Identificar estándares exitosos que puedan ser adoptados como puntos de interoperabilidad pivotantes para las Smart Cities.

Organizaciones e iniciativas de estandarización han sido invitados a participar en este grupo de trabajo que espera publicar sus resultados el próximo verano. FIWARE es uno de los invitados en virtud de su papel de actor clave para los esfuerzos de estandarización en el mundo.

La tracción generada gracias a la iniciativa OASC y el acuerdo con el TM Forum se ve reforzado por el reconocimiento del NIST para unirse al grupo de trabajo y hace que FIWARE sea la iniciativa open source más relevante y atractiva en el panorama de las Smart Cities.

FIWARE no pertenece a nadie, FIWARE pertenece a todo el mundo. Será gratuito para siempre

Estos reconocimientos sirven para que las ciudades que están valorando entre FIWARE y otras plataformas (alguna de ellas propietarias) decidan optar por FIWARE sobre otras opciones. Optar por FIWARE sobre otras opciones también permite contar con entidades expertas (como Telefónica) con resultados contrastados en implantación de soluciones basadas en una plataforma de Smart City FIWARE. Las ciudades que escogen FIWARE se benefician de estándares reconocidos y protege su inversión. Le permite además sumarse a más ciudades y unirse a un mercado mayor. Eso servirá para atraer nuevos desarrolladores que generen soluciones nuevas de las que se pueden beneficiar todas las ciudades participantes, creando un ecosistema más sostenible para el mercado de las Smart Cities.

Mirando hacia el futuro, Telefónica, Orange, Engineering y Atos han dado un paso muy importante creando una fundación FIWARE con sede en Alemania cuyo objetivo será proteger la marca y conseguir que sea un estándar neutral y que no esté ligado a ningún proveedor concreto. No será de nadie en concreto sino de todos y además está abierto a que se unan las organizaciones que estén interesadas en unirse.

FIWARE está demostrando ser útil en otros ámbitos del IoT como Smart Agrifood o Smart Industry (Industria 4.0), donde la estandarización está jugando un papel crucial. La Comisión Europea incluyó en abril entre sus recomendaciones sobre digitalización a FIWARE como plataforma sobre la que basar su estrategia. Creemos que deben romperse las barreras tradicionales que compartimenta de manera estanca las soluciones Smart (Smart CitiesSmart IndustrySmart Homes…), pues todo forma un espacio continuo inteligente entre las personas y las empresas.

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Fuente: https://iot.telefonica.com/blog/2016/09/es-fiware-estandar-iot

 

La creciente adopción de sensores inalámbricos. Investigación BCC

El panorama de la tecnología de la red de sensores inalámbricos (WSN) está en constante cambio, con muchos estándares que compiten por el mismo mercado. BCC Research revela en su nuevo informe que los sensores inalámbricos generan una amplia gama de casos de supervisión y gestión del uso que antes se consideraban insostenible. Estos dispositivos han abierto todo un nuevo mercado de posibilidades de aplicación, aparte de la apertura de vías para la mejora de los procesos existentes.

Los sensores inalámbricos emplean metodologías de comunicación inalámbrica para transmitir lecturas y observaciones. Estos dispositivos son los elementos sensores actuales utilizados en WSN. No incluyen gateways ni software de gestión. Este informe se refiere exclusivamente a las tecnologías inalámbricas empleadas en la red de área personal (PAN) y topologías de red de área local (LAN). No cubre redes de área amplia (por ejemplo, redes celulares comerciales).

El mercado mundial de dispositivos de sensores inalámbricos crecerá de casi $ 2.4 mil millones en 2016 a casi $ 7.7 mil millones para el 2021 con una tasa de cinco años de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 26,7%. La domótica y otro mercado de aplicaciones de interior, el segmento más grande, deben llegar a $ 2.7 mil millones para el 2021 en una tasa compuesta anual proyectado de cinco años del 22,4%. Las instalaciones industriales, el segmento de más rápido crecimiento con una tasa compuesta anual del 38,2%, deben sumar $ 1 mil millones para el año 2021, frente a US $ 204 millones en el 2016.

Las aplicaciones finales en el sector industrial se enfrenta a un panorama tecnológico fragmentada en redes inalámbricas de área personal. La fragmentación ha impactado negativamente en las perspectivas de crecimiento de sensores inalámbricos. Sin embargo, la brecha entre la demanda de adopción de sensores inalámbricos y el número limitado de adopciones actuales es tan amplia que la aplicación de extremo vertical de la instalación industrial debe crecer más rápido entre todas las aplicaciones de gama vertical.

La domótica y otras aplicaciones de gama verticales interiores continuarán como el mayor contribuyente al mercado. Sin embargo, la intensa competencia entre las tecnologías inalámbricas tales como ZigBee, EnOcean, Z-Wave, 6LoWPAN (hilo) y Bluetooth inteligente debería debilitar su influencia. Ecosistemas asociados a cada una de estas aplicaciones siguen poniendo inversiones y esfuerzos considerables para garantizar la privacidad de su tecnología. Como resultado, el mercado ha sido testigo de despliegue agitado de productos de sensores inalámbricos.

"La domótica y las partes interesadas de aplicación similares han estado entre los más rápidos en el lanzamiento de productos", dice el analista de BCC Research Shalini Ramamurthy. "Este factor se refleja en el dominio de la aplicación final vertical. Su influencia se ve obligada a retroceder como otras aplicaciones finales, sobre todo en el ámbito industrial, comenzará a adoptar de manera agresiva sensores inalámbricos."

El reporte  analiza los dispositivos de aplicaciones de gama vertical en términos de dólares y la unidad de ventas, los retos planteados por cuestiones de tecnología y los desafíos por cuestiones de negocios, al igual que la multiplicidad de normas y tecnologías inalámbricas. Las tendencias del mercado mundial, con datos de 2015, 2016, y las proyecciones de CAGRs hasta el 2021 también se proporcionan.

Source: BCC Research LLC

Cinco Cosas Asombrosas que son realidad gracias al IoT

Mucha gente en sus regiones desean que lleguen los meses de verano. Para muchos son días de asueto y desconexión lejos de casa y de las rutinas, disfrutando del destino vacacional elegido. Aquí les presentamos la entrega estival de nuestra serie de Cosas Asombrosas para ayudaros a elegir los mejores dispositivos para llevar en la maleta en dicho verano.

Conecta tu coche antes de irte de vacaciones

Los Connected cars son, en general, considerados una función  para vehículos nuevos y muy caros para la mayoría de los bolsillos. Ambas afirmaciones son infundadas. Hay muchas funcionalidades que puedes añadir a tu vehículo de una manera inmediata, simplemente añadiéndole un dispositivo de diagnóstico de a bordo OBD II que te hará estar más tranquilo mientras estés de vacaciones. No sólo consigue que ahorres en combustible y que registre tus viajes y kilometraje sino que además comprueba de manera constante el estado del motor. Informa entre otras funcionalidades sobre la localización del vehículo, avisa a los servicios de emergencia en caso de accidente o genera unas barreras virtuales llamadas geofences de tal manera que te informa en el móvil si el coche sale de esa zona. El dispositivo OBD II de la Startup Automatic es una de las muchas opciones disponibles.

 

 Mantén el equipaje bajo control

Ya hablamos en su día de la vistosa maleta Bluesmart. Es posible mantener tu equipaje bajo control, aunque ya cuentes con un juego de maletas que no estés dispuesto a cambiar. Trackdot es un Sistema extremadamente útil diseñado para viajar dentro de tu equipaje y que cumple con la regulación aérea vigente. Trackdot te avisa en el móvil cuándo aterriza tu equipaje (y dónde). Si no llega contigo, sabrás dónde está.

 

Gestión de activos de tus posesiones personales

¿Cuántas veces nos hemos dado cuenta nada más regresar de vacaciones que nos hemos dejado alguna posesión personal en el hotel o apartamento vacacional? Hay muchas soluciones de gestión de activos para uso personal. La solución Chipolo es apta para uso familiar y puede ayudarte a que nunca más pierdas las llaves del coche, tu teléfono, una mochila o una tablet. Siempre sabrás donde están tus enseres.

Tranquilidad para los que padecen intolerancia al gluten

Las familias con miembros alérgicos a algún alimento saben el suplicio que supone comer fuera de casa en vacaciones. Nima, nombrado uno de los mejores  inventos de 2015, es una analizador portátil de gluten que te dice en sólo dos minutos si la comida que vas a ingerir tiene menos 20 millonésimas de gluten (el umbral considerado libre de gluten) y por tanto puede ser consumido. La gente con intolerancia al gluten tienen la tranquilidad de poder detectar esos ingredientes ocultos y evitar enfermar cuando comen fuera. Nima no les falla.

Saber que tu mascota está bien ahora es un paseo

Cuando estamos de vacaciones a menudo damos más tiempo a nuestras mascotas de desfogarse al aire libre. Estar en lugares desconocidos puede desconcertarles, ayudando a que se pierdan o desorienten. El KYON Tracker es un collar que se parece más a una health band de última generación que a la clásica cinta ajustable de cuero. A parte de su diseño elegante con un vistoso display de LED y sus 30 días de batería el resto de sus funcionalidades son espectaculares. La combinación de GPS+conectividad 3G+Bluetooth+Altímetro te permite encontrar a tu perro si no lo encuentras. Detecta el estado de humor del perro, así como su temperatura corporal. Te informa si el perro está expuesto a una gran cantidad de agua y por tanto corre el riesgo de ahogarse. Tiene, además, funcionalidades avanzadas por ultrasonidos que te ayudaran a tranquilizar a tu perro si está a punto de pelearse o para inducirle a dejar de ladrar de noche.

Enlace original

Controlando el hogar: una red fuerte y escalable es esencial

 

Mientras que la red es un elemento importante de un hogar conectado, a menudo se pasa por alto, hasta que las conexiones se interrumpen o quedan completamente fuera de línea.

La casa promedio de hoy tiene muchos dispositivos conectados a Internet, Smart-TVs con  productos de streaming(Netflix, youtube, entre otros), ordenadores portátiles, iPads, teléfonos inteligentes, sistemas de juego, y mucho más. Una red segura y estable no sólo es importante, es fundamental, sobre todo cuando se trata de vivir en una casa inteligente.

Es sencillo para los propietarios de viviendas sentirse atraídos por las diversas opciones de redes todo-en-uno. Su configuración fácil y de bajo costo son ciertamente atractivas, pero lo que esas conveniencias les puedan ahorrar tiempo o confusiones en configuración, les va a costar en el rendimiento. Los dispositivos de red a nivel básico tienen funcionalidades limitadas, muy pocos puertos (normalmente cuatro o menos), pocas opciones de ubicación localizada, componentes de bajo grado, no son escalables, y vienen con poco o ningún soporte técnico.

Los propietarios de viviendas merecen un entorno estable y una conectividad segura para el control de sus casas y dispositivos de red de nivel profesional que les proporcionen esta solución. Es cierto que estos equipos pueden tener un precio más alto y que requieran una configuración más complicada, pero también ofrecen una conectividad ininterrumpida esperada para el hogar inteligente de hoy. Por ejemplo, un router de nivel profesional ofrece un desempeño de alto rendimiento y la segmentación del tráfico para priorizar el tráfico AV(audio y video), sensibles a la latencia . Esto significa que sus clientes no tendrán que preocuparse por descargas o múltiples conexiones que causan buffering constante. Y para los integradores, el aspecto más importante de la utilización de estos equipos de nivel profesional es la fiabilidad y la personalización que ayudará a definir la calidad de su trabajo.

No importa el tamaño de una casa o negocio, los dispositivos conectados están aumentando y cada vez son más y más sofisticados, y es importante que la red doméstica sea así. Invertir en sistemas que pueden escalar hacia arriba o hacia abajo fácilmente para adaptarse a las necesidades de sus clientes a medida que cambian. Agregando Switches  expandirán el alcance de la red, mientras que los puntos de acceso inalámbricos y controladores asegurarán una cobertura completa en cada parte de la casa de su cliente, sin importar cuántos dispositivos Wi-Fi utilicen.

Además, con servicios y soluciones especializados, los integradores pueden analizar de manera eficiente, actualizar y gestionar las redes de sus clientes desde cualquier lugar, reducir o eliminar las llamadas telefónicas de soporte y costosas visitas in situ. Estas soluciones combinan hardware y software en la red para la monitorización y gestión continua de los dispositivos conectados a la nube.

Una red fuerte beneficia tanto a los clientes e integradores que buscan crear una solución para toda la casa. Estos dispositivos de red utilizan componentes de nivel empresarial y programación inteligente para ofrecer un rendimiento optimizado, especialmente para los sistemas de AV y automatización.

 

 

 

16 datos que deberías conocer sobre el Internet de las Cosas en 2016

En tecnología a todo el mundo le encantan los hitos: el primero..., el más..., el mejor..., el mayor…

La innovación en el mundo en general y más específicamente en el mundo de la tecnología, busca constantemente alcanzar nuevas cimas y sobrepasar hitos anteriores. El IoT es el chico listo de la clase, el más dotado de todos los campos tecnológicos y está destinado a englobarlo todo, haciendo esta cita de Cisco realidad: “el internet del todo se acerca cada día más”.

El 2016 verá un increíble crecimiento de un 39% de elementos conectados en el IoT comparados con 2015 (lo veremos más en detalle en este artículo). Hemos decidido desgranar 16 datos interesantes relacionados con el Internet de las Cosas. Para que fuera más interesante, hemos puesto a prueba los conocimientos de nuestros followers sobre el IoT en Twitter con 16 preguntas. Aquí están las preguntas y respuestas compiladas:

  1. ¿Cuando fue acuñado el término IoT?

En 1999, Kevin Ashton elaboró una presentación para Procter & Gamble relacionada con el uso de RFID para su cadena de suministro a la que tituló “El Internet de las cosas”. Sin embargo, Ashton no le da mucha importancia por ser el padre del término. Puedes leer más sobre ello en este artículo sobre la prehistoria del IoT, en RFID Journal, escrito por el propio Kevin Ashton.

  1. ¿Es el término IoT muy popular?

Esto puede sorprender a muchos. El IoT es sobre todo, un término específico solo popular entre el sector tecnológico. Forbes dice que es desconocido para la mayoría. Un 87% asegura que no tiene ni idea de para qué sirve o qué significa. Por supuesto, si preguntamos a personas versadas en tecnología, las cifras probablemente serán las opuestas.

  1. ¿Cuáles fueron los primeros objetos IoT para el usuario final?

Bernanrd Marr, autor de la pieza de Forbes anterior, también menciona que los cajeros (según Intel) están considerados como los primeros elementos conectados online para usuarios finales. En 1969 debutaron como dispositivos aislados para sacar dinero y 10 años más tarde se puso en producción el primer sistema de conexión para compartir información entre bancos.

  1. ¿Cuándo se nos acabarán las IPs?

El protocolo IPv6 fue desarrollado para superar y mejorar el obsoleto IPv4 que se venía usando desde los primeros días de internet. Éste se esperaba que se quedara sin direcciones IP en menos de 15 años. Sólo los EEUU han accedido al llamado club de los 1000 millones (número de direcciones IP utilizadas). Actualmente hay 5 IPs asignadas de media por habitante en los EEUU. Steve Leibson, de EDN Network, puso el enorme tamaño del IPv6 en perspectiva: podríamos asignar 105 direcciones IP a cada átomo de la superficie de la Tierra

  1. Cuándo superarán en número los dispositivos IoT a las personas?

Esto ya pasó de hecho y fue hace ya unos cuantos años. Aunque, como dijimos, el término IoT no es tan común, es casi omnipresente. En 2008 ya había más dispositivos conectados que personas, según un influyente informe de Cisco que hizo que el “Internet del todo” (como Cisco prefiere llamarlo) fuera visible a una audiencia mayor

  1. ¿Cuánta gente abandona los wearables después de 6 meses de uso?

Bernard Marr sostiene en Forbes que hasta una tercera parte de la gente que empieza a usar un wearable lo abandona a los seis meses de uso. Otros estudios son incluso más pesimistas y remarcan que quizá la mitad de los wearables acaben olvidados en un cajón o terminen siendo vendidos por eBay al poco de ser comprado.

  1. ¿Cuántas características clave tiene un dispositivo IoT?

El comité de Estándares Globales para el Internet de las Cosas (IoT-GSI) considera que para que un dispositivo sea denominado como “IoT” debe tener siete características: sensores, conectividad a internet, procesadores, eficiencia energética, coste proporcionado, calidad además de fiabilidad y por último (en orden pero ciertamente no en importancia) seguridad.

  1. ¿Qué porcentaje de las cosas conectadas están actualmente online y son parte del IoT?

Cisco remarca en varios informes que el potencial completo del Internet de las Cosas está todavía sin utilizar. La firma tecnológica cree que el 99,94% de los elementos potencialmente conectables están actualmente offline.

  1. ¿Cuál será el valor de mercado del Internet de las Cosas en 2020?

Cisco fijó el valor a principios de 2014. El Internet de las cosas está destinado a convertirse en una oportunidad de negocio con un valor de diecinueve billones de dólares. Las repercusiones de esta oleada de dispositivos impulsara la demanda y reducirá los costes en más del 30%. En sus discursos, en el CES y en el MobileWorld Congress, el CEO de Cisco, John Chambers, concluia que el IoT tendrá de cinco a diez veces más impacto en la sociedad que el que tuvo internet.

  1. ¿Quién envía más información desde una calle concurrida en cualquier lugar del mundo?

La respuesta parece clara. IBM, entre muchos otros, confirma que las Smart Cities y los vehículos producen volúmenes de datos que dejan minúsculos la cantidad de datos producidos por los peatones y sus dispositivos personales. Sin embargo, un desafío primordial para las Smart Cities estriba en cómo gestionar y analizar grandes cantidades de información y desarrollar ideas para llevar a cabo políticas efectivas o mejoras operacionales que requieren habilidades que escasean especialmente en el sector público,  según advierte la Dra. Katharine Frase, CTO de IBM Public Sector.

  1. ¿Cuánto crecerá el Internet de las cosas en un futuro próximo (2016-2020)?

Las estimaciones varían según diferentes pronósticos. Por ejemplo, Cisco, en el mismo informe en el que explicaron que la suma de dispositivos conectados había superado la cantidad de personas en 2008, estimaba que habrá 50 mil millones de dispositivos conectados para el 2020.

  1. ¿Cuántos dispositivos conectados habrá por persona en 2020?

IoT Analytics publicó una recopilación de diferentes previsiones para comparar y contrastar diferentes puntos de vista sobre el fututo del IoT. En general, existe un punto de vista común entre los analistas. Por cada persona que vive en la tierra, habrá al menos 2 que tal vez pueda llegar incluso a 6 dispositivos conectados en 2020.

  1. ¿Cuantas 'cosas' nuevas se añadirán al IoT en 2016?

Gartner espera un crecimiento del 39%  con respecto a 2015, pasando de mil cien millones a mil seiscientos millones de objetos. Algunas industrias están experimentando un fuerte aumento: “En 2016, las cámaras y webcams de seguridad comerciales, además de los LED de interior, impulsaran un crecimiento que representará el 24% del mercado IoT para las Smart Cities”, señala el informe.

  1. ¿Dónde está actualmente el IoT más presente?

En el mismo informe, Gartner estima que los elementos IoT de los Smart Buildings comerciales están actualmente en primera posición de esta clasificación. Seguirá liderando esta categoría hasta el año 2018 cuando la base instalada de dispositivos inteligentes en Smart Homes supere en cantidad a la implantación del IoT en los edicificios comerciales inteligentes

  1. ¿Cuánto creció el Mercado de wearables en 2015?

Las conclusiones de IDC sobre el Mercado de los wearables son cuanto menos paradójicas. Como comentamos antes, no hay un gran grado de lealtad entre los usuarios de wearables . La tasa de wearables abandonados después de unos meses de uso varía entre un tercio a la mitad de los que adquieren los usuarios, dependiendo de a quién se le pregunte. El mercado de wearables está en un punto donde se mide el crecimiento en porcentajes de tres dígitos. IDC anunció un crecimiento mundial estratosférico del 223,2%  en el mercado de wearables en 2015.

  1. ¿Cuanta información se espera que generen los coches sin conductor?

Las primeras estimaciones al analizar los primeros vehiculos sin conductor y medir los volumenes de datos que generaban. El prototipo de vehiculo autosufuiciente de Google genera casi un Giga de datos por segundo. Esto significa que con los usos convencionales como medio de transporte genererá aproximadamente 2 Petabytes de datos por año. Mark van Rijmenam, fundador de BigData-Startups.com explica que la cifra que inicialmente estimaba, está basada en una conducción de 600 horas al año en un coche, esto se traduce en 2.160.000 segundos (o aproximadamente 2Pb de los datos por coche y año).

 

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